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用傳統(tǒng)益智游戲促進(jìn)學(xué)生成長

發(fā)布時間:2026-01-30 作者:劉云芳 來源:中國教育報

  中國傳統(tǒng)益智游戲種類豐富,其中多項已被列入各級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄。以傳統(tǒng)益智游戲為載體,構(gòu)建中國傳統(tǒng)益智游戲課程體系,是筆者所在的山東省濟南高新區(qū)東城逸家小學(xué)在課程改革中進(jìn)行的一項重要探索。把傳統(tǒng)益智游戲融入課程,不僅讓學(xué)生在動手操作、探究體驗中提升了思維能力和實踐技能,更讓他們在潛移默化中感受到了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的魅力。

  課程設(shè)計契合不同學(xué)段學(xué)生認(rèn)知特點

  學(xué)校構(gòu)建“分類+融合+貫通”的中國傳統(tǒng)益智游戲課程體系。以拼板類、繩環(huán)類、榫卯類、棋藝類四類游戲為核心,按低、中、高學(xué)段設(shè)計梯度化內(nèi)容:低段開展七巧板、圍棋等游戲化體驗課程,中段進(jìn)階為華容道、捆仙繩等啟發(fā)性益智課程,高段進(jìn)階為十五巧板、九連環(huán)、柱形孔明鎖等高階化思維課程。

  課程內(nèi)容既涵蓋以歷史文化與技法原理為核心的游戲基礎(chǔ)課程,也包含向美術(shù)、戲劇、科技等領(lǐng)域跨界延伸的游戲融合課程。我們深挖傳統(tǒng)益智游戲思維的啟智基礎(chǔ)價值和創(chuàng)意輸出的深層價值,推動育人目標(biāo)從單一技能傳授向文化認(rèn)同、合作能力、創(chuàng)新素養(yǎng)進(jìn)階。

  學(xué)校構(gòu)建“課程開發(fā)—教學(xué)實踐—教研優(yōu)化”的閉環(huán)體系,依托常態(tài)化的“智趣眾籌”教研活動,引導(dǎo)教師深度解構(gòu)益智游戲教學(xué)中的關(guān)鍵事件與典型案例,推動教師的個體經(jīng)驗向集體智慧轉(zhuǎn)化。通過建立“小切口、高頻次、深研磨”的教研機制,有效驅(qū)動教師實現(xiàn)從經(jīng)驗型實踐者向反思型研究者的專業(yè)蛻變。

  打破學(xué)科壁壘,培育學(xué)生綜合能力

  在課程實施層面,我們打造“文化溯源—器具趣玩—游戲創(chuàng)編”三階實施模式,以循序漸進(jìn)的方式推動學(xué)生從認(rèn)知、實踐到創(chuàng)新的能力提升,實現(xiàn)傳統(tǒng)文化的深度浸潤與創(chuàng)造轉(zhuǎn)化。

  文化溯源主要是指聚焦益智游戲的文化內(nèi)核,引導(dǎo)學(xué)生系統(tǒng)了解各類傳統(tǒng)益智游戲的歷史起源、發(fā)展演變脈絡(luò),同時感知傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代社會的傳承與創(chuàng)新應(yīng)用。如以孔明鎖為切入點,講述榫卯結(jié)構(gòu)中蘊含的古代匠人智慧,延伸至上海世博會中國館的“倒梯形”造型設(shè)計,讓學(xué)生在歷史與現(xiàn)代的碰撞中深化對傳統(tǒng)文化價值的認(rèn)知。

  在器具趣玩階段,我們遵循“把玩習(xí)方法—趣玩練技術(shù)—探索明原理—比賽共探究”的遞進(jìn)路徑,讓學(xué)生在“玩、思、練、賽”的過程中親身體驗益智游戲的魅力,進(jìn)一步提升他們的動手實踐、邏輯思維與空間想象能力,實現(xiàn)技能與思維的雙重進(jìn)階。

  我們還進(jìn)行游戲創(chuàng)編,打破學(xué)科壁壘,引導(dǎo)學(xué)生將傳統(tǒng)益智游戲中的智慧轉(zhuǎn)化為創(chuàng)新實踐成果。讓學(xué)生在實踐應(yīng)用的過程中,實現(xiàn)傳統(tǒng)益智游戲的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展,真正做到“學(xué)古不泥古,創(chuàng)新不離宗”。

  親子共玩,全面凝聚育人合力

  傳統(tǒng)益智游戲天然具備“親子共玩”的屬性。設(shè)計“親子益智成長手冊”,將作業(yè)轉(zhuǎn)化為親子互動的紐帶,讓家庭成為傳統(tǒng)文化傳承的重要場景。手冊中設(shè)計了不同類型的親子游戲,如翻花繩接力、七巧板合作拼搭等,讓家長與孩子合作共玩,培養(yǎng)親子協(xié)作能力。

  我們還設(shè)置了家庭益智劇場,以華容道、象棋等游戲的歷史故事為藍(lán)本,鼓勵家長與孩子分工扮演角色,創(chuàng)編迷你戲劇。最有意思的是“跨代共玩”,可以邀請爺爺奶奶、外公外婆分享他們童年玩過的益智游戲,如挑小棒、打陀螺等,讓學(xué)生記錄游戲規(guī)則與玩法,形成“家庭益智游戲圖譜”。

  親子共玩的設(shè)計,讓益智游戲不再是學(xué)生的獨角戲,而是全家人的游戲盛宴。此外,積極構(gòu)建“學(xué)?!彝ァ鐓^(qū)”三位一體育人生態(tài)圈,成立“益智游戲?qū)W生成長共同體”等,鼓勵學(xué)生將成果延伸到社區(qū),向鄰居、朋友介紹傳統(tǒng)益智游戲的文化內(nèi)涵與玩法,推動傳統(tǒng)文化在社區(qū)中的傳播,促進(jìn)校家社共育。

 ?。ㄗ髡呦瞪綎|省濟南高新區(qū)東城逸家小學(xué)副校長)

《中國教育報》2026年01月30日 第03版

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